居住在山上的游牧民族——歌利亚是一个与世隔绝的部落种族,他们更喜欢在山里攀登陡峭的悬崖,而不是在城市的街道上行走。本章提供了所有必要的细节,以增加这一种族到任何D&D游戏中。
l 种族特性(Racial Traits)
l 歌利亚心理(Psychology)
l 歌利亚生活(Goliath Life)
l 社会与文化(Society and Culture)
l 自然崇拜(Nature Worship)
l 历史和民间传说(History and Folklore)
l 语言——Gol-Kaa
l 示范部落(Example Tribe)
生活中的一天(A Day in The Life)
对于基奥西来说,这一天在黎明咏者的低沉的音乐中开始,他们是有音乐天赋的歌利亚人,在晚上看守部落的营地,然后在早上用歌声唤醒每个人,这些歌声激励着人们。基奥西和家人穿好衣服,聚在一起吃了一小顿羊奶、浆果和来自山间溪流的熏鱼。部落今天没有移动营地,所以每个人都聚集在中心火坑附近工作。部落首领为这一天挑选了十名“队长”,指派四名负责打猎,两名负责采浆果和收集根茎,两名负责准备食物,一名负责照顾婴儿,一名负责照顾部落的小山羊群。酋长在挑选队长的时候看了看基奥西,但没有叫他的名字。“也许明天我会第一次当上队长”,基奥西这样想着。
队长们一个接一个地为他们的队伍挑选部落成员。由于他擅长射箭,他被选入一个狩猎队。基奥西很高兴,因为他宁愿去打猎也不愿整天挖树根。如果哪天这个部落搬走了营地,大多数成员就会被分配到负责把部落的帐篷背在背上的旅游队,而基奥西可能就不会被选为狩猎队了。一旦所有的队伍都准备好了,歌利亚们就会向拉姆领主卡瓦基祈祷,然后冲向他们指定的任务。
和其他四个歌利亚一起,基奥西开始搜索山脊和山谷,寻找在附近发现踪迹的麋鹿群。但那天早上,这头麋鹿被证明是难以捉摸的,基奥西的队伍开始紧张起来。如果他们在晚上两手空空地回到营地,这将是令人尴尬的,特别是如果其他狩猎队运气更好的话。
到了中午,所有的麋鹿都藏在灌木丛里,要找到它们几乎是不可能的。狩猎队以在泥地上相互扭打来取乐(基奥西赢了一场比赛,输了两场),并向对方挑战射箭的技艺(基奥西差一箭就能击败队长,而他轻而易举地击败了其他所有人)。
当山中阳光西斜,是时候再次狩猎了。基奥西和队长在一条河的沟底等着,其余的队员则在他们头顶上的灌木丛中扑腾。这招奏效了,十几只麋鹿从基奥西身边飞奔而过。他的箭射中了两只,队长也射倒了一只麋鹿。在一片欢声笑语中,歌利亚人很快地杀了麋鹿,然后蹒跚地回到营地,尽可能多地带着肉和麋鹿皮。
他们是四个狩猎队中最后返回营地的。一个迟到的狩猎队经常空手而归,所以另一个狩猎队已经在庆祝他们的两只麋鹿的赏金时,疲惫的基奥西把他的队伍的第三只麋鹿尸体放在了酋长的脚边。在整个部落的欢呼声中,酋长宣布基奥西的队伍赢得了当天的狩猎胜利。当队长报告称基奥西自己杀死了两只麋鹿时,酋长说,从今晚开始,你的发言不再无足轻重。你现在是基奥西。
当烤好的鹿腿准备好时,基奥西站在队伍的最前面,咧着嘴笑着享用胜利的战利品。在听了一个晚上关于勇敢的登山者和狡猾的猎人的篝火故事后,基奥西回到家里的帐篷睡觉。“也许明天我可以击倒三头麋鹿”基奥西想着,渐渐睡着了。
歌利亚是巨大的生物,他们从不畏惧投身于战斗之中。这些强壮的游牧人在任何冒险组合中都是有力的同伴并且极富竞争性。
种族特性(Racial Traits)
l+4力量,-2敏捷,+2体质,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。
l类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
l中型体型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
l歌利亚的基本速度为30尺。
l有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
l山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
l环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
l技能:+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
l初始语言:通用语。额外语言:巨人语,矮人语,豺狼人语,土族语。
l天赋职业:野蛮人
l等级调整+1
扮演歌利亚
性格:歌利亚因为他们那近乎有勇无谋的胆量而闻名。在他们家乡的山地上他们越过一道道悬崖,丝毫不注意可能一失足成千古恨。歌利亚很注重家庭和部落,严酷的山地生活教会了即使是最小的歌利亚,当穿越悬崖峭壁的时候完全信任同伴的帮助之手。因为大多数歌利亚是捕猎为生的,因此他们大多比较好奇,总是好奇与在下一个山谷是否能找到更好的猎物或者在下一个溪谷是否有甘甜的水源。歌利亚对于那些无法再为部族提供贡献的成员没有丝毫的同情——这种态度是由他们的社会制度造成的。老弱病残的歌利亚会被部族流放,永远不能回来。
生理描述:一个标准的歌利亚比最壮的半兽人更加庞大。大多数歌利亚身高介于7到8英尺,体重在280-340磅之间。不像大多数种族那样,歌利亚的男性和女性之间没有明显的身高体重区别。
歌利亚有着灰色的皮肤,点缀着深色或浅色的斑纹——歌利亚的萨满说这些斑纹暗示了一个歌利亚的命运。他们的脖子,肩膀和手臂上分布着由硬币大小的骨骼和皮肤组成的鹅卵石一样的硬块。他们有着突出的眉骨,宽阔的下颌,头上也散布着硬块。女性歌利亚常常流着非常长的黑色头发,她们总是把头发编起来。男性歌利亚通常仅仅在四肢上有一些体毛。歌利亚的眼睛是善良的蓝色或者绿色,并且看起来似乎像是在那高耸的眉毛下闪光一样。因为他们皮肤上的花纹有特殊的文化意义,因此歌利亚总是尽量少穿衣服,让他的花纹能够被所有人看到。因为同样的原因,很少有歌利亚会纹身——在皮肤上绘图相当于试图改变一个人的命运。当歌利亚想用首饰装饰自己的时候他们通常会用耳环鼻环甚至眉环。歌利亚有时也会在身上的硬块中镶嵌一两块宝石,因为那里没有什么神经而且本来已经突出了。
与其他种族的关系:当在山地遭遇的时候歌利亚对于任何不会对部族有害并且当他们在峰顶间攀爬的时候能跟上的人表面上都很友善。那些敢于挑战山地的人——训林客和德鲁伊,经常能够在帮助一对歌利亚猎人之后得到很好的招待。
歌利亚非常赞赏矮人,总是希望在自己的部族中能够有矮人来帮助制造武器。那些最勇敢的歌利亚人会爬下山,进入隧道和天然的岩洞,寻找矮人的社会进行交易。
那些比人类更小的种族会因为歌利亚的好奇心而受到重视,不过很多好意攀爬的半身人或者侏儒能够通过在攀崖比赛中击败歌利亚而赢得尊敬。歌利亚略微有些害怕精灵那长久的生命,他们很难想象一个人可能认识你的祖父的祖父。
歌利亚部族对待周围的巨人的态度各有不同。有些部族热切地和巨人交易;巨人的武器并没有矮人的质量,不过总是大号的(歌利亚非常喜欢这类)。不过巨人常常试图将歌利亚变成他们的奴隶,让他们做一些因自己太大或者太懒而做不了的仆人的工作。在不可避免的冲突中要么就是巨人被杀,歌利亚逃亡,或者歌利亚被锁链捆绑着带到巨人领主那里。
歌利亚通常和地精类以及兽人(包括半兽人)保持距离,其实并没有特别的原因,仅仅是那些与他们交易的低地人认为这些种族是麻烦制造者。不过因为地精类很少出现在山地,因此他们只是别人的麻烦,歌利亚对于他们并不抱有特别的恨意。
阵营:歌利亚略微倾向于混乱阵营,这是他们的游牧生活以及他们所处的小而灵活的社会的影响。不过在每个部族总有一个或更多的审判者来解决争端,他们常常是守序的。比起邪恶来说歌利亚更倾向于善良,因为在高山之巅当歌利亚互相之间毫无要求地帮助下生存会变得容易很多。
歌利亚的国度:因为并没有大规模的农业和广阔的殖民地,歌利亚所居住的山地并没有很多别的智慧种族。大多数歌利亚的部族从一个山峰迁徙到另一个山峰,从山脚到山峰,驱赶着他们的羊群寻找草料。通常一个部族会在一片牧场建立临时的村庄,逗留一到两个月,随后随着季节的变化或者根据猎场的变化而移动。大的部落会年复一年的遵循特有的路线迁徙,在冬天和需要交易的时候到低纬度,而当雪化的时候则移动到最高的山峰。
一些歌利亚居住在低纬度,和人类以及其他种族一起,通常是因为他们因犯罪,争夺或者受伤而被部族流放了。许多名间的传说说道一个因为在山上求爱失败而被遗弃的歌利亚成为农名的故事。
信仰:Kavaki the Sam-Lord是歌利亚的主神。作为所有酋长的酋长,他守护着歌利亚和他们的群山之家。Kavaki的牧师说Kavaki发现一株长在世界上最高的峰顶的灌木结出了宝石而不是果实,从而创造了歌利亚。他从灌木上将宝石摘下,而那些宝石就成为了歌利亚最早的部族。Kavaki教导他的信度追寻山脉间隐藏的联系并保护部族的安全。
语言:几千年以来歌利亚仅仅有口头的语言,Gol-Kaa,这种语言只有13个语音元素:a,e,g,i,k,l,m,n,o,p,u,th和v。直道最近歌利亚使用了矮人的字母表,不过书面文字尚未传播到所有的部族。那些学会了矮人字母表的部族正忙于将歌利亚庞大的口传的传统转化为雕塑,壁画甚至书。
姓名:每一个歌利亚都有3个名字:一个由父母起的生名,一个绰号或者由部落的酋长给予的敬称,一个家族或者氏族名称。生命往往很短——常常只有一到两个音节——不过氏族名往往有5个或者更多的音节并且以元音结尾。
敬称并不是一个传统的名字而是一个具有描述性的绰号,通常是由两个部分组成的称号。部族的酋长可以更换敬称,或者是因为一个歌利亚作了某件对部族有利的事情(获得一个类似“高攀者”或者“夜之猎人”的敬称)或者作为失败的惩罚(比如一个“晚睡者”或者“迷路虫”作为名字),那些被部落流放的歌利亚通常带着一个表示他们状态的名字,如“单独”或“无亲”,那些部族中特有的角色如萨满或者传说保有人也有相应的敬称。
当第一次向别人介绍自己的时候歌利亚始终用名/敬称/性的次序,并且在可能的情况下将敬称翻译成对方的语言。他们之间平时称呼都使用敬称。和其他种族一起旅行的歌利亚更喜欢别人称自己的敬称而不是名字。
男名:Aukan,Eglath,Gauthak,Ilikan,Keothi,Lo-Kag,Maveith,Meavoi,Thotham,Vimak
女名:Gae-Al,Kuori,Manneo,Nalla,Orilo,Paavu,Pethani,Thalai,Uthal,Vaunea
敬称:Bearkiller,Dawncaller,Fearless,Flintfinder,Horncarver,Keeneye,Lonehunter,Longleaper,Rootsmasher,Skywatcher,Steadyhand,Threadtwister,Twice-Orphaned,Twistedlimb,Wordpainter
氏族名:Anakalathai,Elanithino,Gathakanathi,Kalagiano,Katho-Olavi,Kolae-Gileana,Ogolakanu,Thuliaga,Thunukalathi,Vaimei-Laga
冒险者:通常来说唯一的歌利亚冒险者就是那些从高山上的歌利亚部族被流放的(自愿或者其他)。不过因为有些歌利亚部族频繁地和“低地人”交易,特别是矮人,对于歌利亚部族来说排除一些歌利亚执行一些帮助部族或者别的歌利亚的事情变得更加平凡了。一旦离开了他们高山的家,大多数歌利亚发现低地是如此的迷人,不过他们也经常提防着“低地骗子”。与歌利亚部族一样的流浪癖也经常促使歌利亚在无意中远离人群。
歌利亚心理(Psychology)
歌利亚们对竞争的热爱构成了他们世界观的重要组成部分。一个歌利亚人会本能地在任何有挑战的事情上得分,并且会不经意地提到与他的同志和对手相比,他的表现如何。‘这是你快死的时候我第三次给你喂药水了’,歌利亚可能会说,或者,‘真令人沮丧,我的敌人今天已经连续四次流了第一滴血了’。那些不熟悉歌利亚文化的人经常会觉得有必要保持愤怒、傲慢或以自我为中心,但他们比歌利亚本身更重视这些言论。对歌利亚来说,记分就像呼吸一样自然,并不是要贬低或贬低任何人。
尽管歌利亚人显然喜欢相互竞争,但他们面对的是一个更加顽固的敌人。即使是亲密的朋友也看不见它,但歌利亚总是在和自己竞争。如果一个歌利亚杀死了一条龙,他不会满足于另一条龙的战斗,除非对手是一条更大、更老的龙。当一个歌利亚达不到他以前的成就时,他常常变得郁郁寡欢,孤僻寡言。歌利亚很少谈及这种内心的挣扎,事实上,很多人都无法解释为什么他们会有这种感觉。但或多或少,所有年长的歌利亚都被与年轻的自己竞争的需要所困扰。
因为部落依靠每个成员的最大努力在险峻的山脉中生存,所以歌利亚人如果在公平的竞争中失败了,几乎是不会记恨的。歌利亚们以团队的形式比以个人的形式更频繁地进行竞争,一句经常被重复的歌利亚格言是:今天的对手是明天的队友。在一场对歌利亚来说涵盖了大部分生活活动的比赛中,作弊是如此令人不悦,以至于很少有歌利亚会冒着被抓的社会后果去冒险。许多人无法想象作弊,而是加倍努力或尝试另一种游戏或运动。
竞争催生了另一种普遍存在于歌利亚之间的思维模式:每个人都有机会。正如大多数歌利亚竞争对所有人开放一样,歌利亚人期望每个人都有机会为权力、声望和其他目标而竞争。前往低海拔地区的歌利亚人常常对农奴的困境感到困惑。‘为什么上帝不给他们成为骑士的机会?’,一个歌利亚旅行者可能会这样问。任何处于无法给人带来进步希望的情况下的人都会得到同情,并可能从歌利亚那里得到更多切实的帮助。
歌利亚之间的竞争也有黑暗的一面。歌利亚之间的这种愉快的态度只适用于身体健全和非常年轻的人,他们被培养成有潜力的人。一个歌利亚人无论在产量上还是在产量上都赶不上部落里的其他人,在部落开始躲避这个虚弱的歌利亚人之前,他只被带了几天。有时,部落会拒绝虚弱的歌利亚的食物和住所,但更有可能的是,虚弱的歌利亚会拒绝食物和住所,直到他向部落证明了自己的价值,或者直到他羞愧地离开。
歌利亚文化的另一个值得注意的方面是,虽然部落做了一个彻底的工作,教导他们的年轻人友好竞争和公平竞争的原则,但并不是每个部落都有完全相同的公平竞争的概念。一个离开一个部落加入另一个部落的歌利亚经常在他的成长和他的新部落的潜规则之间挣扎。如果歌利亚不能使他的新部落的公平游戏规则与他从小一起成长的部落的公平游戏规则相一致,这种斗争常常会使歌利亚被放逐。
角色扮演指南:如果你在扮演一个歌利亚的角色,考虑记录下他打败的怪物和田径项目,比如一次打击造成的最大伤害或幸存时的最少生命。你的角色想要超越他之前的成就的愿望可能会影响到他在升级时所进行的冒险。仔细考虑你的角色认为什么是公平竞争,特别是在D&D游戏中经常出现的情况下,比如一个无助的敌人所处的困境或为了实现更大的利益而触犯法律的想法。
歌利亚生活(Goliath Life)
没有两个歌利亚部落是一样的。然而,与任何种族一样,部落有足够的共同特征,使得定义一个独特的歌利亚文化成为可能。当然,你的角色可以选择接受这种文化,也可以选择远离它。
闲暇(Leisure)
运动和游戏是歌利亚生活的中心。因为他们是狩猎采集者,哥利亚人没有太多时间玩需要大量装备的复杂游戏。比赛往往是即兴的,几乎不需要做什么准备,比如徒步跑到树后再回来,或者背着一个塞满东西的背包玩“远离”游戏。每个部落都有自己的游戏,但有些(尤其是下面描述的那些)在歌利亚文化中广为流传。
攀爬悬崖:在最简单的歌利亚游戏中,攀爬悬崖就是一场比赛,你要爬到一个足够高的悬崖顶上。只有两个不同寻常的皱纹:比赛有时是到悬崖的顶端,有时又回到地面,在这种情况下,勇敢或愚蠢的选手有时可以通过故意摔倒在终点线而获胜。歌利亚有时会以三局两胜的形式进行比赛,每一场比赛的获胜者都必须接受一个装满石头的背包(因此也会因为被阻碍而受到惩罚)作为未来攀登的障碍。
参加悬崖攀登:哥利亚通常选择悬崖攀登dc为15或20。参赛者总是使用加速攀登(它会给非歌利亚的攀爬检定5分的惩罚)。一个装满石头的歌利亚背包通常重70磅,足够给一个普通的歌利亚-3减值,并把他的速度从30英尺降低到20英尺。如果在正在进行的冒险中赢得悬崖攀爬很重要,获胜的角色将获得经验,等同于悬崖高度除以20的数值。
顽固之根:这款游戏类似于低海拔儿童玩的“山中之王”游戏。一个歌利亚,在游戏中被称为“根”,通常站在山脊或山顶的高处,但有时也会站在巨石上,或只是在一块有标记的地面上。然后其他的玩家(通常是3到6个)试图用蛮力把树根从高点撞出去,或者抓住树根把它拖走。任何这样做的人都是新的根,并且这个过程会重复自己,直到所有的歌利亚结束一轮,或者每个人都在多次移动根的尝试中失败。没有特定次数的连续失败的尝试产生赢家;歌利亚的公平竞争意识决定了一个特定的根何时赢得了比赛。在每个人都不能单独移动根之前,在一个根上联合起来(使用另一个动作或类似的策略)被认为是不好的行为,而直接攻击根总是不好的行为。就他而言,除非他的对手联合起来对付他,否则根有义务在蛮力冲锋之前放弃机会的攻击,在这种情况下,根可以用非致命攻击。
参与顽固之根:在顽固之根获胜的PC等于战胜了两个同CR的对手,只要这场顽固之根在某种程度是冒险的一部分。
摔跤:歌利亚式摔跤比赛在一个20英尺长的圆形场地上开始,场地的中心被清楚地标记出来,表示比赛将从哪里开始。为了赢得一场比赛,摔跤手必须夹住对手,然后将被夹住的对手拖出圈子,同时还要保持夹住对手。比赛持续不确定的1分钟,裁判大声数牌,让摔跤选手知道他们的时间到了。在每一轮比赛结束时,摔跤手们要打破他们的扭抱,休息一会儿,然后再回到圆圈的中心。
参加摔跤比赛:歌利亚式摔跤比赛遵循《玩家手册》第156页中列出的格斗规则,但如果对手还未准备好,你却发动了袭击,这将被视为作弊。在摔跤比赛中伤害对手被认为是作弊,除非双方在比赛开始前同意允许非致命攻击。在摔跤比赛中击败对手对冒险来说很重要,就像其他战斗一样,它能获得经验。
山羊皮球:这种团队游戏用填充的山羊皮制成一个毛茸茸的、不太规整的球。“山羊球”需要一打到两打平台(通常是巨石、圆木和树桩)以随机的方式高出地面。两队四人一组爬上相邻的台子,裁判跑出来把球放在离两队大致相等的台子上。然后队员们从一个跳台跳到另一个跳台,每个人都想成为第一个触球的人。
哪个队先触球,哪个队就进攻。当一个球队进攻时,它会尝试在四个不同的平台上完成三次连续传球(换句话说,你不能只是来回传球三次;你必须从一个平台跳到另一个平台)。如果攻方完成三次传球,持球的一方可以尝试用投球击中对方。防守队员试图截球并把对手推下跳台。
一个球员从跳台上摔下来(可能是他没跳下去,也可能是被对手推下去),或者被球击中,他就出局了,在控球权发生变化,两队交换进攻和防守角色之前,他不能上场。无论何时球触地(包括持球的球员触地),控球权都会改变,除非球在成功地掷向对手后触地,在这种情况下,进攻方保留球。如果一个队的所有对手同时被淘汰,这个队就赢了。
参与山羊球:山羊球的跳跃和冲锋方面使用通常的D&D规则。把球扔向对手是一种远距离触球攻击,每一个非歌利亚球员都会因为不熟练而受到4分的惩罚,因为几乎不可能习惯这种畸形的山羊球。把球扔给一个盟友同样是一个远程攻击,除了敏捷加值和惩罚在计算目标的AC时是相反的(换句话说,把球扔给一个灵巧的目标更容易,让一个笨拙的队友抓住它更困难)。要尝试拦截,你必须在5英尺内的球的路径,并得到一个更好的结果,你的远程攻击滚比投掷得到他的远程攻击滚。同时,因为玩家不愿意,他们可以共享同一个平台(通常是同一个广场)而不受惩罚。只要游戏中的成功与更大的冒险活动有某种关联,那么赢得一场山羊球游戏的挑战就相当于输掉比赛的团队成员的CRs总和。
酒后吐真言:这并不是一项体育比赛,酒后吐真言游戏的参与者和观众都围成一圈坐着。一个参与者拿出一大瓶特制的蜂蜜酒和饮料,然后讲一个故事。根据故事的娱乐性,他会听到其他人的欢呼(意味着参与者仍然在游戏中)或嘲笑(意味着参与者现在已经退出了比赛,但仍然是一个观众)。然后沿顺时针方向绕圆传递;观众只是把它递给他们的左边,而参与者则喝着它,讲述自己的故事。酒壶一直绕着圆走,直到它是空的或者只剩下一个参与者。如果“酒后吐真言”以一个空杯子结束,那么每个还没有被击倒的人都可以分享胜利。
参加酒后吐真言:通常需要一个成功的DC 15表演(喜剧)或表演(演讲)鉴定来赢得圈子的欢呼。不幸的是,这种为边喝边讲而酿制的蜂蜜酒虽然很美味,但据说它比大多数酒精饮料更能使人说话含糊不清,这使得它在以后的比赛中获胜更加困难。严格来说,酒后吐真言的蜂蜜酒是一种被摄入的毒药(DC, 14;1d3 Cha/1d3 Cha),尽管它只会引起睡意,并把说话变成含糊的胡言乱语。除此之外,它并不危险。
艺术和工艺(Arts and Crafts)
歌利亚天生具有竞争力,但大多数人都明白,艺术不能总是被衡量,也没有赢家。歌利亚人用抽象的图案装饰他们的武器、帐篷和少量的衣物,许多图案是锯齿状的,平行线和具有天文意义的符号(星座的轨迹,月亮和太阳的图案,等等)。一些歌利亚画家也在实践具象艺术,但即使是他们,也会有意地倾向于捕捉主题本质的写真设计,而不是其字面上的真实。我可以在任何时候看到一个奔跑的战士,这是歌利亚艺术家的推论。为什么我要复制他在岩壁上的每一个特征?对一个歌利亚的艺术家来说,艺术的全部目的就是装饰,向观赏者展示他在现实世界中看不到的东西。
歌利亚部落有着广泛的口头传说,包括故事、神话、传说和歌曲。几乎每个部落都有一个或多个黎明召唤者(参见第5章:威望等级),这是一种荣誉称号,授予那些为部落充当哨兵和守护神的吟游诗人。业余时间不是用来玩游戏和运动的,而是用来听周围的故事,虽然这些故事大多是关于游戏和运动的。在过去的一二十年里,一些部落已经开始使用矮人的字母表来拼写歌利亚语言中的单词。最早的歌利亚抄写员是热情的,所以在一个山洞里发现整部歌利亚史诗被画在墙壁、天花板和地板上并不罕见。
歌利亚人的手艺受到了树线以上原料缺乏的阻碍。作为游牧民族,他们不开采金属,也不种庄稼,所以几乎没听说过铁匠和织布。许多歌利亚人擅长于编织,制作箭头、刀、矛尖和其他在河床附近发现的工具。哥利亚人还擅长鞣制兽皮,并把兽皮缝在一起做成各种各样的东西,从盔甲到巨大的帐篷。一些有规律迁移的歌利亚部落会在一个地方停留足够长的时间,在那里建窑,所以他们有陶工和陶瓷器皿与其他部落进行贸易。然而,大多数歌利亚人依靠编织的篮子来搬运东西,而那些拥有Threadtwister荣誉的人则花费大量时间手工制作篮子和麻绳。
因为大多数歌利亚人不能自己制造金属制品或珠宝,所以他们往往对那些能制造金属制品或珠宝的人怀有很高的敬意。歌利亚人渴望用他们的皮毛和肉换取矮人和侏儒工匠创造的奇迹。
扮演指南:哥利亚人对任何超出他们的游牧山地生存范围的东西都很着迷,所以大多数的哥利亚人都渴望旅行,去看他们从未见过的东西。因为口头传说对歌利亚是如此重要,他们经常把自己的情况与传说中的英雄相比较。一些歌利亚英雄的故事样本在本章后面的历史和民间传说部分可以找到,但是你当然可以编造其他你的角色知道的歌利亚民间传说。因为珠宝在歌利亚人中很少见,所以当你发现宝藏时,你很可能会被珠宝所吸引。
技术与魔法(Technology and Magic)
歌利亚人并非原始,但他们是游牧民族,这对他们日常生活中使用的技术有很大的限制。一般来说,歌利亚只为自己制造他们所能携带的东西,包括创造所必需的工具。例如,很少有巨人是铁匠,因为你不能在山路上带着铁匠铺。尽管如此,歌利亚人对冶金是如何运作的有基本的了解,他们是精明的金属制品买家,他们与矮人和巨人进行贸易。
因为歌利亚人是自给自足的狩猎采集者,所以他们擅长制革、皮革加工、燧石切割和骨头切割。对于一个歌利亚部落来说,要度过寒冷的山区冬天,它必须充分利用它所拥有的每一种资源。这意味着使用游戏动物的每一部分,从肌腱到兽皮和骨头。
如果没有魔法,歌利亚的游牧生活方式将使他们处于饥饿和社会崩溃的边缘。歌利亚的施法者,尤其是无所不在的德鲁伊,在寻找食物、治疗病人和受伤方面起着重要的作用,并在营地中抵御最恶劣的天气。
战争中的歌利亚(Goliaths at War)
歌利亚一般不好战。在强大的敌人的压力下,他们更有可能收拾行囊,前往更安全的地方,而不是留在原地等待。歌利亚人并不是懦夫,但他们把每一个在战斗中倒下的歌利亚人视为永远失去的队友,他们深刻地意识到战斗的失败是如何让部落中幸存的成员的生活更加艰难。
然而,战争有时是唯一现实的选择。一个歌利亚部落可能无法逃脱或智取敌人,或部落的一部分可能被俘虏。歌利亚人认为监禁和奴役是特别令人发指的罪行,所以在这种情况下,整个部落都去打仗,把战斗当作最重要的游戏。
除了婴儿和小孩子,所有的歌利亚都是有能力的战士(否则他们不会留在部落里)。一个部落可以通过简单地分发武器和盔甲,选择作战指挥官,并出去与敌人战斗,从而转变成一个有效的武装部队。歌利亚喜欢皮革和隐藏的盔甲,和大型双手武器,最大限度地发挥他们的巨大力量。因为歌利亚人来自猎人的文化,他们善于利用伪装术和地形来达到自己的目的,而且他们更喜欢打游击战,而不是在战场上碰头。
歌利亚倾向于竞争和公平竞争在战场上也有体现。歌利亚是根深蒂固的记分员,计算他们在战斗中击败的敌人的数量。当他们胜利的时候,歌利亚人会试图证明他们在战争的各个方面都是优越的。一个典型的歌利亚认为,赢得一场战斗是不够的。你获胜的方式应该能让你的对手知道你是一个多么好的士兵。纯粹靠人数取胜或靠消耗取胜被认为根本不是胜利。当两个歌利亚部落互相打仗时,较大的部落几乎总是阻止军队,所以它不会通过数量优势取胜。
歌利亚将公平竞争的原则延伸到战场上,但他们不会愚蠢到相信他们的敌人也在遵循同样的规则(当然,除非敌人也是歌利亚)。对大多数歌利亚来说,伏击是可以接受的,因为进入这样一个有利的位置不是一件容易的事。另一方面,大多数歌利亚人认为杀死倒下的敌人、劫持人质、袭击平民是令人反感的或欺骗的行为。
有些歌利亚人喜欢战斗的竞争性,以至于如果他们赢得太轻松,他们就会妨碍自己恢复正义的外表。如果一个歌利亚用他的第一击击碎了敌人的武器,他可能会主动扔掉自己的武器,开始格斗。歌利亚人并不愚蠢,然而,他们只有在对胜利有合理的预期,或者在这样的环境下,败者才有可能生存下来的情况下,才会进行如此公平的竞争。
扮演指南:如果一场战斗对你的歌利亚角色来说特别顺利,你可以考虑给自己设限,或者至少告诉其他你非常想这么做的角色。跟踪你的杀戮,和你的同伴进行友好的竞争或低赌注的赌注,即使战斗围绕着你。
社会与文化(Society and Culture)
歌利亚文化最普遍的一个方面是,它几乎渗透了歌利亚所从事的每一个行动。歌利亚人总是在他们的部落中谋求地位,甚至会把最平凡的任务变成一场竞赛、赌博或其他竞争。此外,成为一名优秀运动员的社会压力几乎压倒了作弊者和可怜的失败者,他们发现自己被部落所回避。歌利亚们几乎是不假思索地竞争。一群猎人可能会发现自己正在向一座山峰冲刺,但没有人宣布比赛开始,也没有人知道谁第一个开始跑。
只要游客不构成威胁,歌利亚部落对游客往往是慷慨和好客的。在另一个种族的竞争性的迹象,歌利亚部落将提供尽可能多的食物和娱乐的游客,希望部落的优秀的故事将传播。作为狩猎采集者,歌利亚部落没有太多传统的财富,只有当狩猎进行得特别顺利时,他们才会有多余的食物,这一事实缓和了这种慷慨的倾向。
部落结构(Tribal Structure)
一个典型的部落由40至60个歌利亚人组成,其中3个为大家庭。大多数歌利亚人一生都是同一个部落的成员。那些过于庞大和笨拙的部落有时会分裂成两个或三个较小的部落,而那些陷入困境、变得太小而无法独立生存的部落可能会与更稳定的部落合并。然而,这种变化是罕见的;大多数歌利亚部落的守护神可以将他们的部落历史追溯到十几代人以前。
大多数歌利亚人对他们的部落比对他们的家族有更强烈的认同感。家庭成员通常共享一个睡觉的帐篷,并视彼此为特别亲密的伙伴,但他们之间的联系并不像在一个典型的人类社会中那样紧密。部落作为一个整体来抚养后代,所以孩子们不会形成牢固的父母关系。在歌利亚族中,结婚和再婚是很常见的,所以家庭往往是很美满的。
重要部落成员
虽然部落成员通常被认为是平等的,但几个关键角色对每个歌利亚部落都很重要。
l 酋长:部落首领是一个部落的主要权力来源,但绝不是部落内部的唯一权力来源。当前任酋长退位(或被迫退位)时,酋长以鼓掌方式领导部落。他负责设定部落的路线,带领他们到食物丰富的地区,并决定一旦狩猎减少,什么时候离开。首领每天都要挑选一些队长(Gol-Kaa中称为kathunae),并给每个队长分配当天的任务,如打猎、收集原材料、烹饪或侦察新地形。聪明的老板会给每个任务分配至少两名队长,因为这样两个团队就会互相竞争,完成更多的任务。
l 队长:酋长在每天早餐后选择队长,大多数的酋长会偶尔让每个成年的巨人当一次队长,这样每个人都有领导经验。每个队长从酋长那里得到一天工作的大致轮廓。然后,队长们轮流从部落的成年成员中挑选成员组成工作小组,一天的工作就开始了。首领通常有很大的自由裁量权来完成指派给他们的任务。酋长,也就是部落的延伸,想要的是结果,而不是一套严格遵守的具体标准。大多数队长都喜欢领导一个团队,并在当天完成类似任务时表现得比其他团队出色的那种竞争精神。队长在指挥自己的队伍时几乎拥有绝对的权力,但他们不愿过多地施加自己的影响力;他们所培养的任何怨恨都可能在明天的队长身上显现出来。
l 天行者:不管他们是泛神论还是万物有灵论的歌利亚(在本章后面的宗教章节中有描述),大多数部落都有一个德鲁伊和天行者的尊者,他们宣讲反对不必要的屠杀和过度收获资源,比如木头和可食用的植物。酋长经常把天行者排除在队伍的选择之外,让他自由活动。天文观测者把大部分时间花在探索新领域,监视狩猎和采集团队,准备各种季节性节日和仪式上。
l 黎明咏者:大多数歌利亚部落有四到六名成员,他们有黎明咏者称号(参见第五章的黎明咏者职业描述)。黎明咏者是吟游诗人,他们扮演夜间哨兵的角色,在歌利亚营地周围巡逻,如果附近有危险就发出警报。黎明前,他们唱着勇敢和美德的颂歌来唤醒部落里的其他人。在白天,无论哪个小队留在营地,都会在最后挑选黎明咏者,然后让他们执行较轻的任务,这样他们就可以在白天睡觉,晚上保持警惕。
l 审判官:审判官担任许多游戏的裁判员,这些游戏包括歌利亚的休闲时间,他们也解决部落成员之间的争端。除非事情特别紧急,否则仲裁人员会在晚餐后听取争端,倾听争端各方讲述自己的故事。审判官随后作出决定。任何歌利亚人都可以向酋长提出上诉,但是酋长不能在不带走审判官荣誉的情况下推翻裁决,所以大多数酋长都不愿意这样做。如果审判官不能确定在某一特定争端中谁是错的,他通常会通过某种竞赛来解决问题——通常是与当前问题相关的竞赛。例如,如果两个歌利亚各自声称对某只特定的公羊拥有所有权,审判官可能会把这只公羊判给任何一个歌利亚,看谁能把它抬得更远,然后双方就会心服口服。
l 帐篷妈妈:帐篷妈妈的地位很不寻常,因为它是歌利亚社会中唯一的性别特征。帐篷妈妈负责照顾部落里的婴幼儿。她几乎每天早晨都被选为队长,她还挑选自己的助手。歌利亚女巨人有能力哺育多个婴儿,所以帐篷母亲通常能够为整个部落充当奶妈。在帐篷的母亲认为孩子足够大之前(通常是10岁左右,这是一项重要的成人仪式),没有孩子能被选中接受一项任务。歌利亚民间传说中有很多这样的故事,孩子们在帐篷妈妈的统治下焦躁不安,但当他们逃离部落时却遭遇不幸,最终被同一个帐篷妈妈带领的团队救出。酋长选择了帐篷母亲,并可以带走称号,尽管这种形式的惩罚很少发生。
l 送葬人:一个歌利亚部落的送葬人只有一个工作——识别某个歌利亚何时不是部落中有生产力的成员。如果歌利亚明显太老或太弱,无法在没有帮助的情况下在严酷的山地生活中生存,送葬者就会准备一段长长的圣歌或挽歌,纪念歌利亚一生的成就。哀歌结束时,当年老或生病的歌利亚离开营地,再也没有回来时,整个部落都在呻吟和哀号。送葬人对突然死亡或在战斗中倒下的歌利亚也是如此,然后将他们埋葬在一个简单的石冢下。一个好的送葬人在准备哀歌之前与一个被认为软弱的歌利亚交谈,有时与送葬人进行心心相惜的交谈足以使歌利亚重新站起来并开始工作。在准备哀歌之前,通常要和酋长商量,如果酋长的判断更仁慈的话,通常要遵从酋长的判断(例如,部落要迁移到一个更低、更温暖的地方,在那里虚弱的歌利亚将不再是一个负担)。
扮演指南:在成为冒险家之前,你的歌利亚角色在部落等级中扮演什么角色?歌利亚部落本质上是精英统治的,所以即使是一个年轻的歌利亚也可以在部落中拥有重要的地位。部落里的其他成员(尤其是酋长和你的角色的帐篷妈妈)喜欢什么。
权利斗争
因为他负责给部落带来食物和水,一个愚蠢或无能的酋长会把整个部落置于危险之中。当一个酋长经常做出错误的决定或者运气不好时,他的权威就会受到挑战。
在大多数部落中,未来的酋长可以通过在三场比赛中击败现有的酋长来接管一个部落。挑战者选择第一场比赛,现任土司选择第二场,第三场是传统的比赛。这年代一个预期的权力斗争的一部分,酋长和挑战者都选择竞赛奖励他们的特定的技能和能力,但一场比赛,1选手是t s显然不可能一场比赛,将从部落获得回避(请参见本章后面的“回避)。挑战者必须赢得所有三场比赛才能成为新的酋长。当这种情况发生时,前酋长通常会离开部落,但并不总是这样。出于安全考虑,部落成员在面临危机时或反复挑战酋长时,会感受到强烈的社会压力。
如果一个酋长自愿退休或突然死亡,一组类似的有抱负的酋长候选之间的竞争将决定新酋长的归属。然而,与挑战现任酋长不同的是,候选人只需要赢得多数的竞争就可以成为下一任酋长。
与许多人类社会不同的是,大多数歌利亚人并不为了权力本身而追求权力,而且大多数人认为成为首领是一种严重的责任,而不是一种可以追求的东西。歌利亚人喜欢竞争,毕竟首领不能参加许多日常的竞赛和游戏,而这些竞赛和游戏构成了歌利亚人的生活。
更原始的歌利亚部落只有一个简单的继承规则:如果你打败了旧的酋长,你就成为了新的酋长。
扮演指南:你的歌利亚角色对你的现任或前任酋长有什么看法?他对自己领导一个部落有兴趣吗?如果是这样,他有什么计划来实现这个目标吗?他参加过争夺酋长的权力斗争吗?如果有,结果如何?
法律与裁决(Laws and Justice)
因为歌利亚没有成文的法典,所以很难对歌利亚法做出概括。一般来说,只有一条法律是重要的:服从酋长,进而服从他选择的队长。
对歌利亚的惩罚体系也不如其他许多社会那么有条理。因为歌利亚人是游牧民族,监禁是不可能的,而且罚款在一个许多物品都由部落共同拥有的社会中很少起作用。违抗首领命令的歌利亚人,或因偷窃、欺骗或其他罪行而被抓的歌利亚人,往往会遭到殴打。作为一种激励因素,巨人们对疼痛有着一种健康的尊重。他们的其他主要惩罚是社会性的,其余的部落成员或多或少地回避罪犯。
回避:当一个歌利亚被完全回避时,部落里的其他人假装罪犯不存在。罪犯不会被选入队伍,不能参加体育运动,也不能得到部落提供的食物和住所。在回避的过程中(在Gol-Kaa中称为volok-thea),歌利亚必须靠自己生存。
一种不太严重的逃避形式是volok-kanu,适用于轻微犯罪。一名罪犯在一段时间内受到半回避的待遇,部落里的其他人将会待他很差。罪犯最后由队长挑选,分配给他们特别讨厌的工作,只得到吃剩的食物和水。这些几乎不受欢迎的歌利亚人只有在出于某种原因需要出现的情况下才被允许参加竞赛和游戏,而对手通常会联合起来对付罪犯,而不是试图赢得自己的胜利。帮助被回避者的歌利亚人也会被回避,因为破坏回避的团结性是对哥利亚社会基础的攻击。
对一个目睹歌利亚的回避的非歌利亚来说,值得注意的是,每个人都一致行动,没有人说,我们要彻底地回避托坦三天,然后再半回避他四天。歌利亚通过肢体语言的细微变化来传达回避的程度,许多人认为他们只是知道回避应该持续多久。
扮演指南:在冒险中偷偷溜走的歌利亚可能会在回来的时候面对一个不赞成他的部落的回避。叛逆的年轻“歌利亚”们经常学习自我满足和独立的特质,这对他们未来成为冒险家很有帮助,因为他们会因为一些微小的过错而被人疏远。你扮演的歌利亚被他的部落抛弃了吗?如果是,违反了什么?他对此怎么看?即使离开了他的部落,他会用回避来表达他对他人行为的不满吗?他如何向他的同伴解释这种行为?
流放:被逐出部落既是审判官所能给予的最严厉的惩罚,也是所有不会死于战斗或不幸的歌利亚人的最终命运。流亡者从酋长那里得到了一个新的称号,以反映他们改变了的地位;然后他们把个人物品装进背包,告别朋友和家人,离开部落,再也不回来。如果歌利亚因为年老或身体虚弱而被放逐,送葬人在被放逐者离开时进行哀悼。然而,如果流放是由审判官下达的惩罚,那么就不会有悲叹,被流放的歌利亚也会被回避,直到他离开。
大多数首领和送葬人都固执地认为,每个歌利亚人都必须为部落的利益做贡献。即使是歌利亚,他也有可能从伤病中恢复过来例如,一个歌利亚的腿严重骨折,当一个部落继续前进时,他就会被留下。歌利亚社会也很难对琐碎的嫉妒和权力斗争免疫,这使得出于政治动机的流亡者成为现实。年轻时被流放的歌利亚人通常会下降到海拔较低的地区,过着游牧的、竞争激烈的生活,那就是流浪冒险家的生活。
虽然一些顽固的歌利亚人被迫流亡,但更常见的情况是,歌利亚人觉得自己的技能在下滑,于是选择自愿流亡,而不是迫使部落陷入让他流亡的尴尬境地。有些歌利亚人在流放后的几个月或几年里过着隐居的生活。但没有部落的支持和保护,所有流亡者最终屈服于山区生活的严酷和危险。
扮演指南:大多数歌利亚pc是自愿或非自愿从他们的部落流亡者。被逐出部落是成为歌利亚冒险家的天然跳板。你的角色已经是游牧的;现在他只能靠自己了。许多被流放的歌利亚人身边都是亲密的朋友,他们用自己的冒险家同伴组成了一个临时部落。你的歌利亚角色是个流亡者吗?如果是这样,他被流放的原因是什么?他觉得他以前的部落怎么样?这种流放如何影响他与其他歌利亚的交往?
宗教信仰
自然崇拜(Nature Worship)
数千年来,歌利亚一直是大自然的崇拜者,依靠德鲁伊来满足他们的精神需求。虽然神在歌利亚的民间传说和文化中占有重要地位,但真正的神职人员却极为罕见。然而,最近,崇拜fi成员歌利亚万神殿的神职人员一直在歌利亚部落中传福音,民间传说和日常崇拜之间的联系为他们赢得了皈依者。歌利亚德鲁伊回应这一努力从敌对到热情的支持,但在大多数情况下,一个新的宗教的到来(在民间传说和仪式,活跃的敬拜是新的)已经开启了一个时代的竞争精神生活的每一个巨人部落。毕竟,歌利亚德鲁伊和其他的歌利亚一样具有竞争力。
当德鲁伊处理一个部落的宗教需求时,部落的天行者经常将祈祷引导到卡瓦奇或山脉。每一个春分和冬至都有自己的德鲁伊节,德鲁伊的祝福伴随着每一个出生和死亡。每顿饭的一部分都放在露天下一个简单的石头祭坛上,作为祭品来保存大自然的馈赠。
在没有牧师的部落中,德鲁伊负责部落所需的大部分治疗,而高级别的游荡者只能提供一点帮助。这一义务占据了德鲁伊更多的时间和精力,所以德鲁伊们不会像部落里有牧师时那样在离营地很远的地方游荡。因为他们在一个部落中拥有巨大的力量,德鲁伊最终会影响到其他部落成员的结盟。例如,一个拥有中立邪恶德鲁依的部落,将会逐渐发展出一个强大的每一个部落的态度,并在竞争中变得特别无情。一个守序中立的德鲁伊经常发现他的部落遵循更有规律的迁移模式,并且倾向于重复选择相同的队长来完成相同的任务。
泛神论宗教(Pantheistic Religion)
泛神论的歌利亚神职人员对组成歌利亚万神殿的五神表示尊敬,但他们选择一个神作为他们的最爱。神职人员从一个神的领域中选择,并佩戴那个神的神圣符号。尽管如此,这些神职人员还是很乐意为信仰虔诚的神灵主持仪式和祈祷,不同神灵的神职人员彼此之间也没有敌意(这对歌利亚来说很不寻常,没有竞争)。例如,一个歌利亚牧师向卡瓦基请求保护魔法,向特莱亚请求治疗,向瓦努瓦请求诅咒。
在DM的许可下,一个角色可以将歌利亚万神殿作为一个整体来崇拜。以这种方式崇拜万神殿允许牧师从任何一个提供的神域中选择,而不是选择一个神作为他的最爱。在《完美神力》中对遵循这种敬拜模式的细节作了更全面的描述。
哥利亚的第六位神,库利亚克,被严格地敬拜为埋葬仪式和巫术咒语。在这些情景之外,歌利亚一般不会提到她。
KAVAKI, THE RAM-LORD(随机之神?)
强大神力(中立)
卡瓦基是歌利亚的创造者和守护者,引导他们安全地从高山草甸到雪山顶峰,然后再回来。他要求他的追随者尊重歌利亚的传统,与之竞争,在所有事情上为部落的利益而行动。在洞穴壁画中,他经常被描绘成一个肌肉发达的巨人,头上长着弯弯的羊角。
神职:歌利亚,竞争
领域:保护,力量,旅行,战争
牧师训练:因为卡瓦基是所有酋长的首领,歌利亚万神殿的牧师们从他们的部落酋长那里了解卡瓦基。每天早晨,酋长都会向卡瓦基祈祷,通常还会加上一段简短的说教或卡瓦基保护歌利亚人的故事。
任务:每当一个或多个歌利亚部落的福祉受到威胁时,卡瓦基就会想要一个牧师在那里。卡瓦奇的特工经常派遣勇敢的歌利亚人去拯救被巨人俘获或濒临灭绝的部落。
祈祷:卡瓦奇的崇拜者经常用比较来崇敬他们的神或表达一种修辞意义。例如,一场赞美的祈祷可能开始于“卡瓦奇,你比山还高,比星星本身更永恒”。
圣坛:一座简单的木制圣祠矗立在歌利亚营地主篝火的视线范围内。一个公羊的头骨经常放在它上面。歌利亚为卡瓦奇设计的神龛在拆卸时便于携带,但特别好的山地营地有更持久、固定的神龛。
仪式:在纪念新酋长、向歌利亚授予新荣誉、或为新营地祈福的仪式中,卡瓦基会被召唤。涉及卡瓦奇的最常见仪式是在特别重要的比赛或比赛之后举行的仪式。在代表卡瓦奇发表讲话时,典礼领导人将胜利者与他们的对手进行了正面的比较,并告诫所有人下次更加努力地奋斗。
传令官和盟友:卡瓦基传令官是一个泰坦,有20个生命骰,看起来像一个顽固的巨人巨人。他的盟友是猎犬执政官,里昂守卫,和猎犬执政官英雄。(有关纹章和盟友的更多信息,请参见第17页的神性描述格式侧栏)
偏好武器:巨木棒
KULIAK, THE DEAD GODDESS(死亡之神)
半人半神(中立)
当他们提到她的时候,哥利亚万神殿的神职人员说,库利亚克曾经是山泉之神,但是当她睡过头,忘记带哥利亚部落去喝水时,其他的神都唾弃她。现在,只有当歌利亚死后,库利亚克才会受到崇敬。此外,流亡的歌利亚在库利亚克的故事中找到了安慰,许多人崇拜她,而不是其他的歌利亚神祗。库利亚克看起来就像一个瘦骨嶙峋、饥肠辘辘的歌利亚。
神职:死亡,流放
领域:死亡,魔法,旅行,水
牧师训练:除非是作为葬礼仪式的一部分,否则对非流亡的歌利亚人来说,提及库利亚克的名字都会被认为是不吉利的。歌利亚万神殿的神职人员要记住仪式的内容,之后尽量不去想库利亚克。但与其他组成歌利亚万神殿的神不同,库利亚克由流亡的歌利亚神职人员服务,这些神职人员只崇拜她本人。因为他们是如此分散,她的神职人员没有什么特别的教义可以传授,渴望了解他们的女神。
任务:死者占据了相对较少的库利亚克的注意力,所以她作为一个牧羊人的歌利亚流亡者。如果流亡者面临危险,她的追随者会不遗余力地营救他们,保护他们的安全。
祈祷:库利亚克人的祈祷经常被唱出来,即使说出来也有一种歌唱的性质。他们在节奏和主题上没有规律性,因为崇拜库利亚克是一种个人的追求。
圣坛:库利亚克没有正式的圣坛,但她的崇拜者有时会聚集在歌利亚的坟墓前,尤其是那些死得特别英勇的歌利亚。
仪式:与大多数决定驱逐部落成员之前的回避相反,库利亚克提供了一个简短的欢迎仪式,当某人进入一个家庭或加入一个团体时,他或她会被拥抱三次。
传令官和盟友:库利亚克传令官是一个18级的歌利亚幽灵野蛮人。她的盟友是中型、大型和巨大的水元素。
偏好武器:晨星(Morningstar)
MANETHAK, THE WISE HUNTER(智慧猎人)
中等神力(中立)
他的神职人员说,Manethak把歌利亚引向最好的猎物,尽管他教导每个歌利亚必须自己投矛。Manethak的追随者认为,狩猎过程中最重要的部分是寻找猎物,最好的猎手是对猎物了解最多的人。当狩猎结束时,Manethak的追随者们第一个分享他们在野外学到的东西。Manethak看起来像一个年长的巨人,但他总是被描绘成狩猎、跳跃或其他一些动作,毫无疑问,他仍然很活跃。
神职:狩猎,学识
领域:动物,知识,机运
牧师训练:当然,许多歌利亚猎人会向马内塔克祈祷,但那些小心翼翼地向别人解释他们在狩猎中所学到的东西——麋鹿足迹的细微差别,或者洞穴熊的进食方式——的歌利亚人已经牢记了马内塔克的教训。因此,歌利亚万神殿的年轻牧师既当猎人,又当老师。
任务:当一个特别危险的怪物威胁到歌利亚人时,Manethak通常会安排一次狩猎任务来杀死它。Manethak也渴望寻找失落的歌利亚传说和远古时代的古器物。
祈祷:对Manethak的祈祷采取请求或目标的形式,然后是实现它的方法。例如,在屠宰一具尸体之前的祈祷,愿Manethak为了部落的利益祝福这只动物。愿上帝保佑我们,就像我们分开骨头,分开肉一样。
圣坛:一块平坦的岩石,在那里猎物被宰杀,作为Manethak的圣地。因为准备食物是一件很麻烦的工作,圣坛通常没有装饰。
仪式:Manethak最著名的仪式是狩猎仪式,它以猎人简短地模仿猎物的动作而结束。
传令官和盟友:Manethak的先驱是一个拥有28点生命骰的古老银龙。他的盟友是犬妖,大犬妖和大射手。
偏好武器:长矛
NAKI-UTHAI, THE BRAVE CLIMBER(勇壮登山者)
弱等神力(中立)
每当歌利亚人安全到达峰顶、山口或高地时,他们都要感谢勇敢的典范纳库泰和攀登之神。Naki-Uthai敦促他的追随者把自己推到极限,不要害怕任何巨大的高度或狭窄的壁架。Naki-Uthai还以拥有垂向地面的手臂而闻名,这样能更好地抓住高处的把手。歌利亚人认为描写Naki-Uthai的下降而不是上升是异端邪说。
神职:山岳,攀登,勇气
领域:土地,力量,太阳
牧师训练:想成为歌利亚万神殿神职人员的人要在一次漫长的登山探险中了解纳基-乌泰。当他们攀登陡峭的悬崖,沿着狭窄的壁架缓慢前进时,这些歌利亚人将向纳基-乌泰祈祷,并思考勇敢的价值。
任务:当有什么美妙的东西被传说就在山的那一边或某个特定山峰的顶端时,Naki-Uthai是第一个鼓励去那里探险的人。为歌利亚部落寻找新的土地和杀死山顶上的龙是典型的与Naki-Uthai相关的任务。
祈祷:NakiUthai的祷告经常是诗体的。通常情况下,第一句或两句话会被低声说出来,每一句都以更大的音量念出来,直到祈祷以喊叫结束。
圣坛:按照传统,第一个爬上一座山的歌利亚人会建造一个石堆或其他标志,声称那基-乌泰峰是他们的。激烈的山区天气经常破坏这些圣坛,所以到达山顶的歌利亚人往往会造一堆石头,只是为了确保Naki-Uthai在山上有代表。
仪式:Naki-Uthai有开始旅程和到达山峰的仪式,延伸开来,任何地理目标。他还有一种称为“勇敢劝诫”的呼应礼拜仪式,几乎每个歌利亚人都熟记于心。
传令官和盟友:Naki-Uthai的传令官是一个7级风暴巨人野蛮人。他的盟友是中型、大型和巨大的地球元素。
偏好武器:重型镐
THELEYA, THE FERTILE ONE(富饶之神)
中等神力(中立)
作为生育和生长的歌利亚之神,每当一个健康的婴儿出生或发现一块特别丰富的浆果时,人们就会把它归功于歌利亚。神职人员通常是部落中最好的治疗师、助产士和帐篷妈妈。Theleya通常被描绘成一个怀孕的歌利亚拿着一个装满种子的葫芦摇铃。
神职:生育,成长
领域:医疗,魔法,植物
牧师训练:帐篷里的母亲们特别喜欢Theleya,所以她们把她的很多知识传授给培训中的神职人员。一个在疗愈、职业(草药医生)或知识(自然)技能上取得等级的歌利亚,可能是在提利亚的教导中学习到这些技能的。
任务:任何威胁到歌利亚赖以生存的脆弱生态系统的事情都是他们最关心的。她经常要求冒险家们停止大规模的采矿,过度砍伐木材,停止文明对歌利亚迁徙路线的侵蚀。
祈祷:对提利亚的祈祷包括更多有节奏的呼吸,而不是完整的句子。在几次净化呼吸后,祈祷者可能会简单地说:“祈求……或“保佑……”
圣坛:住帐篷的母亲通常会为她准备一个小神龛,里面通常是一个装满种子和浆果干的藏木盒子。
仪式:Theleya的仪式可能和其他歌利亚神殿的仪式加起来一样多。她的仪式是为了纪念一个新的歌利亚的诞生,祝福每一餐之前的食物,并标志着季节的流逝。
传令官和盟友:Theleya的传令官是一个二十级歌利亚牧师,她的盟友是bralani eladrins, couatls, 和 planetars.
偏好武器:镰刀
VANUA, THE HARBINGER OF WOE(不幸的预兆)
弱等神力(中立)
据说凡奴瓦是每次雪崩、隐蔽的裂缝和突如其来的冬季风暴的幕后黑手。瓦努阿也要为无数对神和凡人的恶作剧负责。瓦努阿的阴谋故事在歌利亚的民间传说中很常见。虽然瓦努阿有一种残忍、反复无常的性格,但他并不邪恶。他的神职人员认为,只有通过不幸和困难才能使歌利亚人变得更强大。瓦努阿是一个有着火热眼睛的苍白的白巨人。
神职:自然,灾难,不幸
领域:破坏,火,欺瞒
牧师训练:几乎每个歌利亚的孩子都被警告过,如果他不听话,瓦努阿就会把他偷走,或者在他攀爬的时候把他脚下的石头弄碎。瓦努瓦在歌利亚的民间传说中是如此根深蒂固,以至于要了解他在万神殿中的角色几乎不需要什么正式的训练。
任务:瓦努瓦最喜欢把弱者和强者分开,所以他的代理人有时会设计一些计划,让歌利亚受到伤害,或者在一个健康的部落中制造分裂。
祈祷:瓦努阿的祷告包括一些谜语和一些问答题,比如“谁是长者心中的颤振?瓦努阿!”
圣坛:瓦努阿的圣坛是歌利亚阵营的主要阵营-火。牺牲的祭品只是简单地扔进祭品里烧掉。
仪式:瓦努阿没有什么仪式,除了一些旨在给被抛弃的情人或其他对手带来不幸的简短仪式。
传令官和盟友:Vanua的传令官是一个拥有30点生命骰的火巨灵。他的盟友是中、大、巨火元素。
偏好武器:重型连枷
历史和民间传说(History and Folklore)
因为歌利亚人很少越过他们的山地迁徙,所以迄今为止他们对更广阔的世界的事件几乎没有影响。尽管如此,当歌利亚讲述他们自己的历史时,他们和其他种族的历史一样,充满了伟大的英雄、忠诚的恶棍和史诗般的斗争。以下事件和人物是歌利亚的口头传统的中心。每个在歌利亚部落长大的歌利亚人都听说过这些故事,但这些故事在外面的世界几乎是闻所未闻的。下面详细介绍的每一段歌利亚历史都有一个相关的冒险钩,它描述了一个可能的方式,让这个事件变成一个正在进行的战役。
The Path into Icydark(冻原之路)
几十年前,在Jarl Raurekk的领导下,一群组织良好的冰霜巨人在山上游荡,雇佣他们能找到的每一个强壮的巨人来建造一座名为Haladath的冰堡。巨人答应给歌利亚人金子、盔甲和武器。但是当哈拉达斯准备就绪时,瑞瑞克的士兵们把歌利亚人绑在一起,开始带领他们向北穿过群山,到达一个夜晚征服了白天的地方。许多歌利亚人在途中死于饥饿、严寒或被残忍的俘虏。有些人被迫吃尸体来求生。没有人从冰冻的北方回来。从那以后,许多歌利亚部落在卡瓦奇面朝北哭泣时,用悲伤的吟唱来纪念他们。
没有人知道为什么罗里克要把歌利亚人往北推进,也没有人知道他们最终的目的地。一些歌利亚的逃亡者和霜巨人逃兵讲述了这段痛苦的旅程,但他们不知道几个令人困惑的问题的答案:为什么罗里克建了一座他从未使用过的堡垒?是什么把他带进了北部群山的黑暗之中?为什么他要出卖并囚禁歌利亚人?
冒险指南:失踪的歌利亚的后裔和亲戚希望冒险者愿意走到冰天雪地,把他们的家人还给他们。不幸的是,这样的努力不仅仅是组成一支北伐军。一个亡灵的阴谋集团现在控制着哈拉达斯,为数不多的进入冰天雪地的幸存者分散在歌利亚部落和冰霜巨人的领地中。在遥远的北部山区,自然和恶意的危险因素层出不穷,到目前为止,还没有人进行真正的救援工作。
Mualio Lonehunter(猎人Mualio)
Mualio Lonehunter或许是最著名的歌利亚,一个拥有无与伦比天赋的歌利亚游侠,他能跟踪最难以捉摸的猎物。几个世纪以来,歌利亚人一直在篝火旁讲述着Mualio Lonehunter的故事。有一个故事是这样描述的:当Mualio背着一只被掏空了的麋鹿潜入他们的营地时,饥饿的歌利亚人正准备忍饥挨饿。如果不是一个刚学会走路的孩子在恰当的时候从帐篷里向外偷看,Mualio的礼物可能会一直是匿名的。另一些故事声称Mualio曾与他的矮人盟友在地底深处抗击黑暗精灵、曾到访过人类的城市、曾追猎过一只拥有惊人智力和魔法力量的邪恶白化麋鹿。有人说Mualio是半人神,是Kavaki自己的孩子,也有人说他戴着鹿角做成的王冠,让他永远年轻。
冒险指南:角色们遇到了一个拥有强大的魔法武器和高超的秘密行动和追踪能力的老哥利亚。他揭示了支配他一生的秘密——他是第二十三代“Mualio Lonehunter”。现在,他已经没有足够的力量代表着这个名字在荒野中游荡。他将提供鹿角王冠(一个强大的魔法物品,虽然它实际上并不授予不朽)给一个高水平的歌利亚PC,但让他发誓保护一个特定的歌利亚部落免受邪恶巫师的阴谋诡计。
Vimak's Expedition(Vimak's的远征)
维马克·远视者,一个著名的歌利亚猎人和部落首领,花了一整个春天在伟大的帐篷城斯拉鲁(ThellaLu,后面会介绍)招募最勇敢和最强壮的歌利亚人,他可以找到一个旅程越过山脉到金fi尔德的Kathalae。每当有人赢得一场赛跑、一场摔跤比赛或一场山羊球比赛时,维马克就会带着一捆古老的羊皮纸手稿出现在那里,眼睛里闪烁着光芒。几乎每一个歌利亚人都抓住机会加入他的远征队(如果没有别的,那也是为了声望)。
三年前的一个夏日,维马克的探险队在一片欢呼声中离开了斯拉鲁。维马克小心翼翼地看守着详细记录他旅程的羊皮纸手稿,所以没有人知道他到底要去哪里。一些人说他正在越过山脉向西前往大陆上一个未知的地方。还有人推测,维马克的目的地可能在物质层面之外,也许在伊斯加德、极乐世界或天顶的某个不受干扰的地方。从那以后,没有人听到过维马克探险队的消息,尽管肆无忌惮的歌利亚人向好奇的人出售假的维马克论文。探险队将于今年返回,人们对此次旅程的期待是显而易见的。
冒险指南:卡拉吉纳·帕利汉兹是维马克探险队中受了重伤的幸存者,她一瘸一拐地走进了斯拉鲁,并描述了一片猎物丰富的土地,钻石遍布山谷,每座山峰上都有一座用象牙和祖母绿建成的古老而空旷的城市。她说,就在维马克精心挑选的团队准备离开去告诉所有的歌利亚人这个发现时,身披红黑盔甲的全副武装的生物从天而降,与维马克的探险者展开了战争。卡拉吉纳躲过了入侵者,或者也许是山脉那边那片土地上的前居民,然后在通往特拉鲁的道路上经历了许多危险而幸存下来。尽管受了伤,卡拉吉纳还是画出了一幅通往山脉那边的地图。然而,她还没来得及详细叙述旅途的危险,她就在苏拉鲁的治疗师神职人员的眼前消失了。
The Broken Pact War(裂盟之战)
塔利亚克部落和戈尼玛拉卡部落之间的暴力世仇的起因是一个有争议的问题,但是双方的歌利亚都认为,只有当一个部落及其盟友击败最后一个死敌时,这场世仇才会结束。偶尔,裂盟之战会发展到塔利亚克部落仅仅视戈尼玛拉卡部落为对手的地步,但流血冲突很快又会再次爆发。许多歌利亚部落现在都拒绝塔利亚人和戈尼玛拉卡人,因为他们不想卷入战争,斯拉鲁也同样拒绝这两个部落的入内。
塔利亚克族和戈尼玛拉卡族之间最著名的战役之一是衬衫岭,之所以如此命名,是因为一支与戈尼玛拉卡族结盟的近千人的战团,冒着500名塔利亚克族士兵的长矛,决心守住一个特定的山脊。因为天气太热,两边的巨人都脱得精光,很难分辨谁是朋友,谁是敌人。夜幕降临时,据说只有四名塔利亚人和十名戈尼玛拉卡人逃脱了死亡或重伤,而低地的河流有一个星期都是红色的。当时只有为数不多的塔利亚克和戈尼玛拉卡女性怀孕,这一事实才使两个部落和裂盟之战免于成为历史。
冒险指南:即使是现在,这两个部落的邪恶鬼魂仍然出没在衬衫的山脊上,死亡无法结束他们的仇恨。武器和盔甲,包括一些强大的矮人工艺的作品,散布在山脊上。到目前为止,鬼魂们还没有赶走那些企图在战场上搜寻战利品的人。另外,一个访问过这个地点的巨人巫师声称,衬衫岭现在是一个传送入口,把游客运送到伊斯加德的外层空间。
Schism of the Spirit(信仰分裂)
几个世纪以来,德鲁伊一直是歌利亚的精神领袖,他们宣扬自然的神圣力量,但仍然对卡瓦基和歌利亚万神殿的其他成员表示敬意。在这段时间里,歌利亚的神职人员少之又少,但近年来,他们的人数有所增加。神职人员已经赢得了整个部落的支持,他们的教义更加强调歌利亚的万神殿,而较少强调自然崇拜。
歌利亚德鲁伊意识到他们在精神事务中的首要地位受到了挑战,所以他们不欢迎来访的歌利亚牧师布道者。德鲁伊牧师之间的竞争很少会爆发成真正的战斗,但是双方都尽了最大的努力去赢得每个歌利亚部落的心和思想。另外,如果一方能够在公平竞争中击败另一方,或者在其他方面败坏他们的信条,那就更好了。更保守的德鲁伊们听从伊米卡乌拉的教导,伊米卡乌拉是一个高级德鲁伊,他声称许多牧师并不真正崇拜卡瓦奇。Authagua Ramhorn是更激进的神职人员的实际领袖;她认为德鲁伊们为自己保留了太多的神圣智慧和力量。
语言——Gol-Kaa
歌利亚语,Gol-Kaa,在结构上类似于现代英语。名词没有性别之分,主要有三种时态(过去、现在和将来),形容词和副词等修饰语通常位于它们所修饰的词之前。但不像英语,Gol-Kaa没有冠词;不管你说的是“这只狼”还是“一只狼”,都是通过上下文来表达的。歌利亚人常用主动语态(“Kulagath翻越了那座山”)。使用被动语态(“那座山被Kulagath翻越了”)在语法上很折磨人,所以大多数歌利亚人都敬而远之。
由于Gol-Kaa是表音语言,用矮人族的字母表来拼写是很容易的——没有晦涩或不寻常的拼写。但是因为Gol-Kaa只有13个音,所以它的音节数量有,因此单个单词往往很长。
Gol-Kaa俗语
下面的Gol-Kaa短语有可能会出现在游戏中。根据你的游戏风格,当你扮演歌利亚角色时可以使用以下单词或其原文翻译。
Aulak thala kaua gamala:字面上翻译为“一次只猎杀一只动物”,这是一个常见的歌利亚谚语,它敦促人们谨慎、耐心和适当的计划。
Kavalio... :这是‘Kavaki kae lilio...’的一个缩写形式,意思是“我希望...”或者“请...”在某些正式场合。
Gath:这个单词没有实际意义,它用于强调前面的一个词。比如kea namala’意味着“我在流血”,那么‘ kea namala gath’意味着“我在大量流血”
Gol ilakae kathana kulia:它的字面意思是“确保你的矛杆是直的”,但更广泛的意思是“管好你自己的事,不要管我的事”。
Kuli gumatha goli kanakath:“我的肩膀在你的背后”,这是团队合作的共同承诺,也是对更伟大的目标的鞭策。
Gol maula kae:字面意思是“你已经超过我了”,但是这个短语更常用来表示在比赛中对胜利者的让步,或者表示特别礼貌的道歉。
Goli lenamaka nae:翻译成“保持你的鹿角向上”,这是一个警惕和敏锐的警告。
Kuli ananaka kulae aulaka:“我的心在我的脑袋里”,这个感叹词源于歌利亚激动时太阳穴里一阵血液沸腾的感觉,表示激动和期待。
Lothakal lanae lulakamana:从字面上看,它的意思是“浆果丛中的麋鹿”,但歌利亚人用这个表达来形容某件事特别幸运或好得令人难以置信。这个成语是根据歌利亚的民间传说而来的。歌利亚传说中,一只麋鹿的鹿角挂在多刺的黑莓灌木上,这样就可以同时为晚餐提供肉和水果。
Elieka kukanath mali kothek, naulae kukanath mali anemakua:“吃得快的山羊提供饮水,吃得慢的山羊变成食物”,这是基于歌利亚与山羊之间的关系,告诫人们要赶快行动。许多歌利亚人驯养少量的山羊来获取羊奶,但最后却吃掉了那些跟不上的山羊(甚至是那些能能跟上的——当食物匮乏的时候)。
Kuthalam gailek, naua namamek thanea:“当心宽度,但不要害怕高度”,一个恐高的歌利亚人当然不会像一个山地游牧民族那样长久,但是歌利亚人在沿着狭窄的悬崖峭壁行走的时候是相当小心的。这句谚语指出,与地面的距离无关紧要,重要的是你要保持平衡的窗台的宽度。
Kauma nau emaka nauth:字面上,这意味着这座山不会自己爬上去。它提醒一个人努力工作,特别是当开始一个新的或困难的任务。
Thaaval。大致翻译为腐烂的尸体,这是一句歌利亚国骂。一具腐烂的尸体对歌利亚来说毫无用处,所以这个词被用来描述从厌恶到恼怒到嘲笑的各种反应。歌利亚人用“thaaval”这个词,类似于人类使用各种粪便的同义词。
示范部落——The Kathaals
卡萨是一个典型的歌利亚部落,他们满足于在高山草甸度过冬天,然后在高海拔的地方避暑,以躲避炎热和追逐猎物。虽然他们不会年复一年地走同一条路,但卡萨族已经陷入了一种可靠的模式。尽管如此,阿卡拉·菲什金格·库利-卡马纳酋长的舒适统治仍面临诸多挑战,尤其是阿卡拉的高龄。任何时候,卡萨部落都有八十到九十个歌利亚。其中大约有十名是婴幼儿;其余的人则整天打猎、觅食、为部落缝制新衣服和装备。部落成员的平均年龄是二十四岁,阿卡拉五十五岁,是最年长的成员。
迁移模式(Kathaal Migration Pattern)
卡萨部落停留一个固定的营地两到四周,然后在附近旅行几天到两周。他们每年都要迁徙近1000英里崎岖的山区,所以生活并不容易。很多歌利亚部落甚至在温饱线上挣扎。幸运的是,卡萨人善于保持他们的游牧生活方式,他们在任何时候都能储备三到七天的食物。
一月:卡萨人在低海拔的山麓度过冬天最寒冷的时光。他们最喜欢的露营地是在一个向盛行风方向开放的箱形峡谷里。这种选择的位置使他们的营地寒冷且不舒服,但风驱散了他们的篝火的烟雾,使他们远离半兽人部落和烦人的的人类强盗,他们也躲在山上。这是寻找食物最艰难的一个月;卡萨人以干肉和土豆泥为生,偶尔也吃新鲜的野味。在这一点上遇到卡萨的角色会发现他们对闯入者非常谨慎。然而,一旦玩家们获得了卡萨人的信任,歌利亚就会很开心地用商品或服务来换取食物。
冒险指南:安排一群饥饿的卡萨人试图伏击玩家,抢走他们的食物;他们会使出浑身解数以免杀死玩家,除非玩家先杀死他们的同伴。
二月:随着第一场雨的来临,卡萨人会迁移到一系列营地,这些营地就在树木线的上方,或者在森林内部,如果那年冬天高海拔地区下大雪的话。当阿尔卑斯山的森林变得非常潮湿时,歌利亚巨人享受着一种特殊的馈赠:蘑菇。似乎一夜之间,森林里就冒出了六种不同的可食用的蘑菇,卡萨人尽其所能把树林清理干净。尽管他们是山区的居民,歌利亚猎手和觅食者同时也具有丰富的森林知识,玩家们可能会惊讶于森林中的一伙卡萨拾菌者或猎鹿人。无处不在的冷雨可能会让困在森林里的歌利亚们过着沉闷的生活,所以只要不构成明显的危险,卡萨人就会特别欢迎那些带来欢乐的陌生人。
冒险指南:安排在森林中漫游的玩家在晚饭时间来到卡萨营地,并被邀请和无聊、忧郁的歌利亚们一起喝酒、聊天。如果他们做得好,歌利亚人就会提供关于森林中的危险的信息,甚至可能提供一个向导。
三月:当雪从山麓的主要河道融化时,一个半身人贸易商队在一个叫镜湖的营地拜访了卡萨人。半身人商队用金属工具、奢侈品和箭头来交换卡萨人收集的蘑菇,有时也会交换一些歌利亚在整个冬天制作的工艺品,例如绣花毯子、皮毛大衣以及精美木雕。在镜湖遇到卡萨人的角色会发现他们急于得到半兽人的消息,并且越来越担心自己在镜湖逗留的时间太长了。这个湖不是一个容易防御附近食人魔部落的地方。去年,这里发生了一场大战,导致八名歌利亚战士死亡。
冒险指南:当食人魔攻击的时候,安排玩家到达镜湖,他们必须选择站在哪一边——或者一个紧张的战斗人员会强迫他们做出选择。
四月:麋鹿群、鹿群和山羊群都在向高地迁移,卡萨也一样。这个部落很少会在一个地方呆上两天以上,尽管路上留下的积雪会限制他们的行程。这是一个较好的狩猎时间,所以新鲜的肉总是丰富的——相对于冬日里一天接一天的干肉,这是个令人振奋的改变。凯萨人经常花几个星期的时间追踪利瓦克河的源头,用网捕捉产卵的鲑鱼,偶尔也会捕猎熊。卡萨人会用烟熏的方式处理多余的食物,以便在下个月交易掉它们。因为卡萨人这个月有一半的时间都花在旅行上,玩家们很有可能遭遇他们的先头部队或整个部落。
冒险指南:安排玩家涉水时不慎惊动了歌利亚所设的渔网中的猎物。他们必须通过谈判或战斗来对付那些不想空手而归的愤怒的卡萨人。
五月:卡萨人的迁徙路线把他们带到了一个洞穴的出口附近,那里是一个由‘光明匕首’氏族矮人统治的洞穴群。阿卡拉酋长指示部落在月底拜访矮人氏族,用肉类和鱼类交换武器、盔甲和其他金属制品。卡萨人很乐意去拜访光明匕首,有两个原因——每一个歌利亚都很高兴有一把锋利的新斧头,他们也都很高兴摆脱了阿卡拉坚持要他们带着的与矮人进行贸易的食物。这个月卡萨人会变得非常欢迎那些提供贸易的访客,尽管歌利亚人会谨慎地讨价还价,因为他们知道他们可以期待与矮人的贸易。
冒险指南:在地下旅行的时候,安排玩家们遇到一群非常紧张的拿着火把的歌利亚,他们身上装满了肉和鱼。卡萨人不知道自己在前往光明匕首的途中走错了路。
六月:卡萨部落这个月的大部分时间都呆在五湖盆地,这是一个只有在危险的攀登之后才能到达的山谷。收获颇丰的狩猎和觅食让这次攀登物有所值。许多歌利亚部落知道五大湖盆地,所以卡萨有时与联盟部落共用一处营地,或与敌对部落争夺一块特别好的狩猎区或水源。在这个月。卡萨人通常对外来者十分友好,但同样会警惕那些偷猎者和入侵者。
冒险指南:安排玩家遭遇一场卡萨部落狩猎队和敌对部落狩猎队的冲突。卡萨人正在保护一大捆挂在树上的麋鹿内脏。
七月:当阿卡拉认为五湖盆地变得过于拥挤时,卡萨部落就会爬到一系列高山草甸上。这个月是着许多浆果和可食用植物的生长高峰,但可食用的野味却很分散。因此,卡萨人的饮食在这个阶段主要是素食。卡萨部落的行动范围比大多数歌利亚部落要大,所以他们在觅食方面不会面临竞争。部落在这个月有相当多的休闲时间,因为食物充足,天气温和。卡萨人对本月遇到的任何角色都感到震惊,因为很少有人能爬到这么高的位置,不管他是不是歌利亚。
冒险指南:安排玩家遭遇一场雪崩,不巧的是,这次雪崩意外地由一次高海拔的的歌利亚悬崖赛跑引起。从玩家的角度来看,这次雪崩可能不像是一场意外。
八月:经过一系列艰险的旅程,卡萨人从高海拔山区下降到了歌利亚的帐篷城市斯拉鲁(下面会详细介绍)。他们会在那里度过两到四周的时间,参与体育活动、宗教庆典以及与其他部落的互动。阿卡拉大部分时间都在和其他酋长讨论狩猎迁移的问题,他听到的狩猎报告决定了部落在城市里的生存时间。一旦部落结束了当年的斯拉鲁之旅,卡萨人会继续向低海拔进发。
冒险指南:安排玩家们抵达斯拉鲁,卡萨人会用一顿热饭来与玩家交换这一路上动植物情况的见闻。
九月:秋季开始后,阿卡拉会尽可能多地安排狩猎;因为这个月结束时,他们又要去光明匕首部落进行贸易访问。天气的情况决定了狩猎的成功程度,因此也决定了部落在矮人族中逗留的时间。即使狩猎情况不佳,阿卡拉至少也会短暂拜访光明匕首,进行一些象征性的交易。无论在前往光明匕首的路途之前还是之后,这个部落在九月都是好客的;每个人都知道漫长的冬天即将来临,所以任何消遣都是受欢迎的。
冒险指南:安排玩家在去拜访光明匕首的路上遇到了一群卡萨人。玩家们被邀请一起旅行,并会见矮人氏族。
十月:这个月是一年中最佳的狩猎时节,因为牧群里的动物都发情了,更容易接近。部落的重点是在这个月尽可能多地捕猎和剥皮,为漫长的冬天做准备。如果狩猎情况特别好,阿卡拉要么派一支小分队上山,最后一次与光明匕首交易;要么派一支小队带着食物下山,埋在地窖里准备过冬。这个月卡萨人对陌生人的反应取决于狩猎的进展。他们对任何威胁到他们狩猎的事情态度都很差,但对于任何有帮助的角色都将十分友善。
冒险指南:安排玩家遇到一群挥舞着武器的歌利亚猎人。如果玩家们没有立即攻击,他们会注意到身后的棕熊——歌利亚的真正目标。
十一月:这个月雪下得很大,续存的关键就是赶在暴风雪降临之前离开高地。阿卡拉严重依赖于部落的天文学家图利亚娜的建议,以避免整个部落在大雪中沉没。这个月,部落的人往往不好客,因为他们要保持自己的步伐,他们试图从周围的环境中挤出最后一点食物。
冒险指南:一场大雪使得卡萨部落的一个纵队无法逃脱横冲直撞的百足魔兽(remorhazes?)。如果玩家们打败了那个家伙,阿卡拉和他的部落会非常感激。
十二月:作为阿卡拉多年前对已故叔叔的承诺的一部分,卡萨部落一旦到达地势较低的地方,就会派遣一支战争部队前往东部。他们会秘密行军至一处由冰霜巨人统治的山谷,有一整个歌利亚部落被囚禁于彼处(参见本章的历史与民俗部分)。每年,卡萨人都会袭击冰霜巨人的堡垒,然后在巨人报复之前撤退到积雪的山麓。派遣部队是阿卡拉今年最受争议的决定,因为去年冰霜巨人的追踪者跟踪袭击者返回了部落。卡萨人牺牲了九条生命才解决掉她,所以很多人担心今年冰霜巨人也会报复他们。部落会感谢那些愿意同他们一起发动袭击的角色。
冒险指南:安排玩家在大裂谷中遭遇卡萨人部队。部落中的战士有点少,所以歌利亚愿意为加入的玩家提供所有的宝藏。
斯拉鲁(ThellaLu)
虽然歌利亚人是游牧民族,但他们确实有一个类似的大城市。斯拉鲁就是这样一个庞大的帐篷城市,位于立石平原的中心,一个罕见的大高寒草甸,以其温和的天气而闻名。在任何时间都有一百多个不同的歌利亚部落聚集在这里,在竞争最激烈的歌利亚体育赛事中进行贸易、社交和竞争。斯拉鲁意味着体育竞赛、武装营地和无休止的聚会。
很少有歌利亚在斯拉鲁停留很久;大多数只停留一两个月。每一季,这个城市的人口都会发生彻底的变化,因为这个城市是一个帐篷城,所以当部落离开时,整个社区都会在一夜之间起身离开。当一个游客对聚集在一个地方的这么多歌利亚巨人感到惊奇的时候,他会因为再次造访时发现没有任何与上一次相同的部落而再次吃惊。
因为立石平原上的天气是温和的(附近的山峰使斯拉鲁处于“雨影”中,阻挡了寒冷的北风),所以斯拉鲁的人口总数不会随着季节的变化而变化。一百个部落聚集在同一个地方,对平原的生态产生了巨大的影响,所以城市附近的猎物很少。
斯拉鲁的最高权威是Menethun,一个高级石言守卫(更多信息见第五章:高级职业)。Menethun认为,斯拉鲁是服务于歌利亚全体人民的最佳方式。因为他们不可能拜访每一个歌利亚部落,所以他们希望创造一个好客的地方,让每一个歌利亚部落都来拜访他们。
歌利亚部落大多来此进行贸易往来。那些与地下的矮人或低海拔的类人种族有联系的人经常用武器和盔甲与那些有不同寻常的收获季节的人交易。半身人和人类的贸易商队有时会勇敢地翻山越岭到斯拉鲁,矮人的贸易活动也并不少见。巨人的贸易也同样受到欢迎,尽管他们被严密监视,并通常被指派一名护卫队。
一般来说,斯拉鲁是一个小城市,购物单价有15000GP的上限;但对于前提是德鲁伊法术的大型武器和魔法物品,价格上限是40000GP。此外,巨人将以75%的市场价格从玩家处购买大型武器,而不是通常的50%。
当部落的首领们互相交易的时候,部落的其他成员就会参加这旷日持久的节日,这就是斯拉鲁人的生活。唱歌、喝酒和跳舞是很常见的。这座城市中的许多歌利亚此前都已经在荒野中呆了一年或更久,他们疯狂地投身于“文明”之中。表演者总是供不应求。对于表演检定来说,这个城市被认为是一个繁荣的城市,在那里成功的表演者挣的钱是标准工资的两倍(参见《玩家手册》第79页)。
白天,体育赛事是许多斯拉鲁市民的主要日程。不像那些发生在歌利亚营地各处的即兴比拼一样,斯拉鲁的体育竞赛往往组织良好且伴随着数百名狂欢的观众。岁月流转,斯拉鲁的临时居民们建起了一座座露天剧场来举办这些大型活动。
想要参加歌利亚游戏的角色必须先向石言者展示他们的威力,然后石言者会根据他的能力指引运动员去合适的场地。在一个场地赢得比赛的角色通常会被邀请在第二天与更有声望(和更高级别)的对手进行比赛。
除了通常的歌利亚游戏,Thella-Lu还举办一种被称为Test of Naki-Uthai的耐力竞赛。十二个或者有时六个团队的运动员每隔六小时环游Kalithini山附近的基地一次。小道是危险的,包括自然灾害和致命的怪物。角色可以爬得更高以减少他们必须走的总距离,但这样做会使他们处于更高的高度和更差的路况。一个成功的跑步者通常需要8天才能完成整个旅程。德鲁伊们经常使用他们的动物伙伴偷偷地监视运动员,以确保没有人狡猾的利用飞行魔法或乘坐坐骑,或为后来的参赛者设置陷阱。
歌利亚人也会到斯拉鲁朝圣。据说,在卡瓦奇把最早的歌利亚部落从山顶带下来之后,他教他们在立石平原上打猎和觅食。主要的神殿为每一位歌利亚的神而存在——甚至包括库利亚克,他被歌利亚的崇拜者们保持着一臂的距离。
石言者是这个城市唯一的常住居民,他们负责维持城市的秩序。这基本上相当于维持宗教和体育赛事的日程安排。石言者们总是代表一个部落在城市里维持一点和平,驱散醉酒的争吵,把敌对的部落分开。当自己的部落离开时,石言者们会选择另一个部落来代替他,并向他们支付丰厚的报酬。
斯拉鲁是许多歌利亚的最终归宿,城市的西边坐落着一大片石堆墓,很多歌利亚,著名的或平凡的,埋在这里。库利亚克的神龛坐落在所有石堆的中央,那里的神职人员每天都要出席几次葬礼。
斯拉鲁(小型城市);魔法型;混乱善良;人口1.1万成年人(差异很大);15000GP购物限额(对于大型武器和德鲁伊魔法物品而言是40000GP);混合(79%歌利亚,9%石言者,5%人类,3%矮人,2%半兽人,1%精灵,1%巨人)。
执政者:大祭司Kanekathama,女性歌利亚石言者 德鲁伊7/石言守卫10;仲裁酋长Elikalan,男性歌利亚石言者 德鲁伊14;守卫酋长(经常换人),歌利亚野蛮人12。
重要人物:Manathua,女性牧师9 (Theleya神殿的治疗者,经常为捐款的访客施放复活术);Garlak warren,男性矮人法师4/牧师7(长期居住,经常施展魔法增强歌利亚的武器);Rulia Appletoss,女性侏儒吟游诗人7(鲁利亚酒店帐篷的所有者和蜂蜜酒的酿造者);Kimoku Stoneheart Thalanama,女性歌利亚野蛮人15(著名的巨人运动员)。
石言者们(The Stonespeakers)
被石头的神圣精神所感动,石言者是一群歌利亚德鲁伊、神职人员和其他神秘主义者组成的歌利亚组织,他们守护着歌利亚部落和野生garguns(见第89页)。尽管石言者与他们所保护的部落的日常生活保持着一定的距离,但部落仍视他们为神圣的守护神。当某场争端有可能会分裂一个部落,某地的野生活动突然消失,或怪物们威胁到了某个部落的续存,石言者们便会挺身而出提供指引,并给予尽可能的魔法援助。
日常:石言者在山区旅行,帮助和建议歌利亚和野蛮的gargun部落。这种游荡有很多目的;允许萨满观察和与自然世界交流,在部落之间传递消息,并对敌对的巨人、龙和其他危险生物的掠夺保持警惕。
石言者睿智而富有耐心,他们在发言前会选择倾听,石言者常常发现自己成了其他种族成员的导师。石言者喜欢漫游和探索,他们是自然世界的耐心观察者。石言者们非常关心大地,他们努力教别人如何使用石头并小心对待它。相反,石言者对那些因粗心大意的魔法或不负责任的采矿而对大地造成巨大破坏的稀有个体却毫不宽容,他们孜孜不倦地抵制这些个体,不管他们是什么种族。
结构:不像德鲁伊对山区部落的宗教生活负责,石言者本身并不是他们看守的部落的一部分。他们经常漫步在山地,在某个部落中生活一段时间,然后继续前进。老石言者最终永久地定居在其中的一个部落,为更大的社区的安全而交换智慧和谋略。
石言者也趋向于他们自己或与他们密切相关的任何其他种族的神圣区域。强大的石言者有时会在这些地方施魔法,把它们变成符文圆环。更多符文圆环相关的信息参见本书167页。尽管石言者会使用法术,例如动物信使,与他的同僚们交流,但两名石言者私下见面仍是相当罕见的——这通常发生于两个部落在某条山路上相遇时。石言者们会本能地得知对土石,对石言者,以及对他们所照看(或领导)的部落最佳的解决办法,并无需领导或监管地采取行动。
石言者们每年会在石岩峰会上碰面四次,讨论他们责任的福利以及一个地区内多个部落所面临的威胁。每个季度,在歌利亚的帐篷城市斯拉鲁都会举办最重要的石岩峰会,每位石言者都会尽可能的出席。其他的石岩峰会大多举办在偏远的高山峡谷,精致的洞穴网络,以及其他难以接近的地方。这些小型峰会由小群的石言者组成,他们会在约定的时间前往最近的地点。如果到了春天,巨人的奴隶们将从冰雪覆盖的北方迁移到这里,石言者们将在他们的冬季徒步旅行中制定一个应对计划。如果塔利亚克部落和戈尼马拉卡歌利亚部落之间的战争威胁要将低地的雇佣兵招募到山区,石言者们就会促成停火,把闯入者拒之门外。议题采取少数服从多数的决策方式,适当的预言法术也能提供参考。石言者们在石岩峰会上施展强大的魔法,建造和维持符文圆环,并施放魔法来保持山脉的健康。石言者也在峰会上也会广泛使用预言法术,他们中很多人会带着这些预言返回各自的部落。
最后,石岩峰会是新成员加入的途径。成为一个石言者需要两个步骤。首先,一个潜在的成员必须跟随现有的石匠到石岩峰会。因为大多数石言者都是熟练的德鲁伊,而且石言者都在非常偏远的地方,这样做比简单的跟随石言者的脚步要困难的多——对于初学者来说,石言者几乎都有无轨的步伐职业特性,因此不会留下脚印。接下来,那些想成为石言者的人必须经受住现有石言者的审查,他们会在漫长的审讯中测试申请人的优先级和判断力。石言者还要求申请人展示他的魔法能力;他们拒绝任何不能施展三级法术或不能展示同等能力的人。
数千年来,石言者们彼此之间说着德鲁伊语,歌利亚语,和戈尔卡语。虽然戈尔卡语是他们的主要语言,但他们已经将其他德鲁伊语和普通语的音标合并到他们的语言中。石言者们,就像其他的歌利亚人一样,最近学会了矮人语言的字母表。石言者们已经开始使用这种在书写速度上远胜于歌利亚语的文字,并鼓励歌利亚书吏们将歌利亚巨量的口传文化用这种方式记录下来。
名字:新加入的石言者会在名字后加上‘tor’作为后缀,以彰显自己对大地和岩石的献身。石言守卫(见第127页)通过将“-tor”改为“-ber”进一步修改他们的名字。例如,当德鲁伊成员Arakan加入石言者的时候,他把自己的名字改为Arakan-tor。后来,在获得石言守卫职业等级后,他把自己的名字改为Arakan-ber。
标志:石言者并没有什么能将他们与他们的原生部落成员区分开的特殊标志,但他们用一种由戈尔卡语、德鲁伊语和自创音节以巧妙的方式排列而成的特殊暗语来区分彼此。如果说石言者们有什么象征的话,那就是他们散布在山峦之间的石环。有些石环标志着某条小路或某处圣地,另一些则是力量强大的符文圆环。
成员:绝大多数石言者都是歌利亚德鲁伊,但是其他的施法职业的成员偶尔会和石言者建立起足够牢固的联系来加入这个团体。最近,卡瓦基的一些神职人员加入了石言者——这是德鲁伊与歌利亚社会神职人员冲突的一个移动反思。
关系:歌利亚部落和野生的garguns几乎总是愿意为石言者提供援助和庇护,即使他们自己处在战争中或忍受饥饿——足可见石言者有多受人尊敬。石言者有时会与拜访矮人的歌利亚商人同行,他们在那里与莫拉丁的神职人员相处得很好。其他种族极少与石言者接触,少数其他种族成员能发觉出,这些石言者不只是歌利亚的萨满那么简单。当他们见面时,石言者明显的智慧以及和平的天性通常使关系保持顺利。
利益:加入石言者提供了两个主要的利益。首先,石头匠会受到他所拜访的几乎所有歌利亚或野生gargun部落的款待。当部落通常没有什么财产的时候,一个石言者通常可以得到一个侦察兵,一个向导,或者一些强壮的战士来完成他的任务。成员的第二个好处是可以接触到其他的石言者和峰会。石言者在占卜期间有提问的权力,且可以向其他石言者询问他们部落的情况和他们去过的地方。通过出席石岩峰会倾听同僚们关于上一季度部落行动的发言,一个石言者可以了解附近的情况以及群山间某些符文圆环的位置。
歌利亚角色(Creating Goliath Characters)
基本上,你选择的职业比你做的其他选择更能决定你的角色。野蛮人是歌利亚最喜欢的职业,他们游牧的生活方式依赖于团队合作,所以其他职业的歌利亚很常见。
野蛮人:歌利亚很强壮且可以使用大型双手武器,所以他们是优秀的野蛮人。当一个狂暴的野蛮人挥舞着一把巨大的巨斧使用“猛力攻击”专长时,一次成功的打击会造成巨大的伤害。关于歌利亚野蛮人的替代选择,参见第6章:角色选择中的歌利亚种族替代等级。
吟游诗人:歌利亚文化是基于口耳相传,所以吟游诗人比较常见。许多吟游诗人是黎明咏者,负责整夜守护部落的营地。
牧师:大多数歌利亚牧师崇拜他们的万神殿,向所有神明祈祷,但选择一个作为他们的最爱。他们可以是任何阵营,虽然他们通常从万神中的某位神祗处选择领域。
德鲁伊:作为歌利亚种族中最常见的施法职业,德鲁伊存在于几乎每个歌利亚部落中。一个部落的高级德鲁伊有时被称为天行者,负责天气预报,以及确保部落不会从大地中攫取过多。关于哥利亚德鲁依的职业选择,参见第6章:角色选择中的哥利亚种族替换等级。
战士:哥利亚适合近距离战斗,所以他们中的许多人接受了专门的训练作为斗士的证明。歌利亚没有常备军,但许多歌利亚战士保护部落免受巨人和其他山中怪物的攻击。
武僧:歌利亚武僧很少见,但是他们的体型和力量使他们成为徒手格斗高手。许多人在一级时选择了精通擒抱专长,因为这与他们的体型结合得很好。
圣骑士:哥利亚的圣骑士也很少见,因为很少有哥利亚的骑士能在他们的山居地找到重甲和马类的装备。
游侠:歌利亚非常重视他们部落中的猎人,所以游侠很常见。许多人选择动物、魔法动物或巨人作为他们的宿敌。
盗贼:盗贼的技能对那些不能依靠大型文明来满足需求的歌利亚来说是有用的。大多数歌利亚盗贼专注于潜行和野外技能,而不是更面向城市的技能,如开锁和解除装置。关于歌利亚盗贼的职业选择,参见第6章:角色选择中的歌利亚种族替换等级。
术士:与法师不同,术士是歌利亚部落中的主要奥术施法者。他们大多数专注于变形、幻象或召唤系,因为这些学派所提供的大量法术是他们的神术施法者无法触及的。
法师:在这个不是人人都能读书写字的社会,法师通常是部落中的书吏。对歌利亚来说,在部落迁移的过程中学习魔法是很困难的,所以大多数人离开歌利亚社会一段时间,然后带着法术书和一些奥术力量回来。
创造歌利亚人物
歌利亚的角色遵守《玩家手册》中描述的所有角色规则。由于歌利亚具有比普通种族更好的属性调整和能力,他们具有+1等级调整。因此一个一级歌利亚角色就如同一个《玩家手册》中普通种族的二级角色一样。
当你创造一个歌利亚角色,请谨记,你在攀爬和跳跃技能上会比大部分角色做得更好,尽管你在这些技能上没有直接加值奖励(虽然你可能在这些技能上具有较高数值)。一个明智的决定是找机会利用歌利亚的有力体型,例如使用大型武器或活用擒抱以及冲锋等战术。
歌利亚的专属选择
作为一个歌利亚角色,你有资格获得一些其他种族的角色无法选择的歌利亚专长和进阶职业,这些都在RoS石之族裔的第五章和第六章中有描述。
专长:吉兆印记、大地之拳(矮人和侏儒也可以选择)、掷飞同伴、掷飞敌人、重型石肤、精通猛掷岩石、击退、祝福印记、猎人印记、魔力印记、创造印记、武者印记、强力荒野变身、狂暴冲撞、莽撞狂暴、猛掷岩石、登山稳定
进阶:黎明咏者、巨人解放者、隼之跑者、石言守卫